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クリミナル・ハック R サイコ・パス(ゼロ)文明 (5) クライム・呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードは裏向きにして置く。(裏向きの時も表向きの時も、このカードはサイコ・パスとして扱われる) ■トリック・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐに唱えてもよい。その時、自分のマナゾーンにサイコ・パスがあれば、1枚選んで表向きにしてもよい。そうしたら、この呪文に【TK】能力を与える) ■カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚、山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、さらにカードを1枚引く。 ■【TK】コスト8以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱える。 (コストを支払ってクライム・呪文を唱えるには、自身のマナゾーンにあるサイコ・パスを1枚以上タップしなければならないない) 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト DMDC-03「探偵編 第3章 激突!ジゴロックVSルパン!〜ライヘンバッハの死闘〜」にて初登場した、クライム・呪文?の1枚。新要素であるサイコ・パス文明(という名の無色)を持つカードでもあります。 これまでのクリミナル○○シリーズよろしくトリック・S・トリガーを持っており、2枚引いた後手札を1枚山札の一番下に置くことで、さらに1ドローが可能。《虚空への供物》など山札の一番下を参照するカードと組み合わせるのはもちろん、単にカードを引き直せる効果でもあります。 また、【TK】効果が発動していれば、手札からコスト8以下の呪文をさらに踏み倒せます。コスト以外に縛りはないので、選択肢は豊富ですね。特に、同弾収録の《真の黒幕 モリアーティー》のcipで唱えればあちらのドローも付いて来るので、強引に踏み倒し先を引き寄せることも可能。 他のクリミナル○○呪文と違って、特に名前の元ネタとかはないです。 評価 名前 コメント 関連 《真の黒幕 モリアーティー》
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SALT TREE XV (Salt) 時間制限 3sec / スタック制限 64MB / メモリ制限 64MB SALT TREE XV ("salt tree the fifteenth" と読む) は二人のプレイヤーで遊ぶゲームである。最初二人には一つの木が与えられる。二人は交互に木の辺か頂点を取る。プレイヤーが辺を取った場合、単にその辺が消滅する。プレイヤーが頂点を取った場合、その頂点だけでなく頂点に接続している辺があればそれらの辺も消滅する。最後の頂点(LAST VERTEX) を取ったプレイヤーが勝者となる。 SALT TREE XV で先手が最善を尽くした場合、後手がどんな手を打っても必ず先手が勝つことが証明できる。先手としてプレイして必ず勝つプログラムを書け。 補足 頂点を一つ以上持ち、閉路を持たない連結なグラフを木という。例えば、次の三つはどれも木である。 次の三つのグラフはどれも木でない。左下のグラフと中央のグラフは閉路を持つので木ではない。右下のグラフは連結でないので木ではない。 例 次の木が与えられた場合を考える。 先手が辺(5, 7) を取ると、次のようになる。 続いて後手が頂点4 を取ると、次のようになる。 続いて先手が頂点3 を取ると、次のようになる。 入力 プログラムはsalt.in から木のデータを読み込む。salt.in は次のような構造をしている。この例は上の木に対応している。 73 45 74 62 41 41 7 1 行目には木の頂点の個数n (1 ≦ n ≦ 1000) が書かれている。木の頂点は1 からn までの整数でラベル付けされる。2 行目からn 行目までのn - 1 行には木の辺の両端の頂点の番号が書かれている。各辺はちょうど1 度ずつ出現し、出現順には意味がない。各辺はラベルの小さい頂点、大きい頂点の順に書かれる。 インターフェース プログラムは以下のインターフェースを通して後手のプログラムと通信する。 C/C++ 版 次のようにしてインクルードファイルsaltc.h をインクルードすること。 #include "saltc.h" プログラムはライブラリーの次の関数を呼ぶ必要がある。 void turn(int u, int v, int* ru, int* rv); 最初の二つのパラメーターは先手(あなた)の手番に行うことを指定する。u = v のときは、頂点u を取ることを意味する。u v のときは、頂点u と頂点v を結ぶ辺を取ることを意味する。u v であってはいけない。後の二つのパラメーターでは、後手の手番に行われたことを読み取る。ru とrv は有効なポインターでなければならず、また同じ領域を指していてはいけない。*ru と*rv は上のu, v と同じ意味を持つ。*ru *rv となることはない。ただし、あなたが最後の頂点を取った場合は、*ru と*rv は0 となる。この場合は、他のAPI 関数を呼ばずに終了しなければならない。 saltc.o のソースファイルはsaltc.c という名前で置いてある。 プログラムは、saltc.o とsaltc.h をカレントディレクトリにコピーして、 gcc -O2 -lm salt.c saltc.o -o salt (C 言語の場合) g++ -O2 -lm salt.cpp saltc.o -o salt (C++ の場合) とすることでコンパイルできる。 Java 版 プログラムはライブラリーの次の関数を呼ぶ必要がある。 static int[] Saltj.turn(int u, int v); パラメーターは先手(あなた) の手番に行うことを指定する。u = v のときは、頂点u を取ることを意味する。u v のときは、頂点u と頂点v を結ぶ辺を取ることを意味する。u v であってはいけない。返り値はint 型のサイズ2 の配列である。この配列をr とする。r[0] とr[1] は、後手の手番に行われたことを表す。r[0] とr[1] は上のu, v と同じ意味を持つ。r[0] r[1] となることはない。ただし、あなたが最後の頂点を取った場合は、r[0] とr[1] は0 となる。この場合は、他のAPI 関数を呼ばずに終了しなければならない。 Saltj.class のソースファイルはSaltj.java という名前で置いてある。 プログラムをコンパイルするときは、Saltj.class をカレントディレクトリにコピーしておく必要がある。 出力 プログラムは何も出力してはいけない。 動作確認用プログラム 実行ファイルを作ったら、動作確認のため、ランダムな手を返す後手のプログラムと対戦させることができる。salt-fake という名前で入っている。なお、このプログラムは頂点が15 個以下のグラフでしか動作しないようになっている。 カレントディレクトリにsalt.in を置き、 ./salt-fake ./salt (C/C++ の場合) ./salt-fake java Salt (Java の場合) のように呼び出す。 先手プログラムと後手プログラムは標準入出力を通して通信をするので、標準入出力を使うと予測のつかない結果になる可能性があることに注意せよ。 salt-fake はあくまでも受験者が動作確認のために使用できるように提供されるだけであり、実際の採点ではこれとは異なる方法で実行する可能性がある。 採点 テストデータは複数用意されている。各テストデータにつき、何度かゲームを行い、プログラムがつねに勝てばそのテストデータの分の点数を与える。プログラムがゲームのルールに照らして正しくない手を指定した場合や、ゲームに負けた場合、ゲームに勝つ前に終了した場合は、そのテストデータの点数は与えない。 コメント 名前 コメント
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【吹き出しコメント1】ドットがらとパステルでデコもり☆ 【吹き出しコメント2】パステルカラーでやさしいきもちに 【メモ】 ブランド ラブリー コーデ トップス 不明 不明 ボトムス - - シューズ 不明 不明 アレンジ - - ▲ マイデコ例 チャーム1 チャーム2 フレーム パステル ドットがら - ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス プリズムストーンショップ ◆◆◆◇◇ ほしぞらロックフェス ◆◆◇◇◇ プリズムLIVEスタジアム ◆◇◇◇◇ パウダースノーパーク ◆◆◆◇◇ スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ プラネタリウム ◆◇◇◇◇ プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ プリズムフューチャーアリーナ ◆◇◇◇◇ ゆうぐれロックフェス ◆◇◇◇◇ ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◇◇◇◇ はらじゅくストリート ◆◇◇◇◇ ギャラクシースターファイナル ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 カラフルチョコパレード 100 あり 2 ラブリーレインボー 150 3 ときめきGroovin BEAT 220 4 100%ピュア×2アロー 250 ▲
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モンスタードット絵まとめ(今まで打ったモンスタードットの一覧です) キャラクタードット絵まとめ(同上。キャラクタードットの一覧です) 作業工程例1:アルテマウェポンのできるまで(でかいキャラの描き方) 作業工程例2:サハギンを塗ろう(色の塗り方・変え方) ヒジョーにタメになる参考ページ 渋谷員子のドットの匠 手前みそ工房 仕様 色数 無制限(※ただし「ドット作成の手引き」項目を要参照のこと) 透過色 RGB値0.117.117(Rが0、Gが117、Bも117、という意味です) サイズ(「横*縦」表記) プレイ画面全体:320*240 マップチップ:16*16 キャラクタードット:フィールドのみ16*16、町、イベント関連は16*24 ※標準的なキャラクターの体型。モデル用です。こちらを元に作成していただけるとよいかと。 モンスタードット:最小32*32~最大(暫定)256*128 ※モンスターサイズ目安:Sサイズ32*32・Mサイズ64*64・Lサイズ96*96・LLサイズ(暫定)128*128 推奨ツール EDGE ドット作成の手引き ○主線(黒)はRGB値をすべて48に設定したものを使用します。多少変えてもいいですが、RGB値0.0.0の真っ黒は使わないほうがいいです。255.255.255の真っ白も同様。 ○色数についてはとくに制限はありませんが、推奨ツールのEDGEを使用して作成する場合、ソフトの仕様上256色までしか使えません。 これを踏まえた上で、実際にはこれよりさらに少ない16色程度に絞って作業を行います。 理由その1:いきなり256色使おうとしても混乱するから 理由その2:絵の雰囲気をあるていど統一するため。また、修正作業を容易にするため ただし、あくまで16色というのは「目安」です。絶対に16色でないといけない、というわけではありません。 ○モンスタードットのグラデーションは4段階を目安に。 ただし、あくまで目安なので絶対に4段階じゃないとダメ、ということではありません。 サイズやデザインによっては増減させてもOKです。 ○モンスターのサイズ目安については「仕様」項目の通り。 ただし、人間タイプの敵を描く場合は「身長」(絵のサイズにあらず)を60ドット程度に収まるようにしてください。 それ以上になるとプレイヤーキャラに比べて明らかに「でかい!」という感じが出てしまいます(逆に言えば、でかく見えて欲しい敵の場合は「身長60ドット」をオーバーするように描けばいいわけですね)。 作業工程ガイド(基本編)~はじめてのドット絵~ ※「オラもっと強ぇドットと戦いてぇ!」そんなあなたは 作業工程例1:アルテマウェポンのできるまで(でかいキャラの描き方) 作業工程例2:サハギンを塗ろう(色の塗り方・変え方) へGO! いちばん左を(1)として説明します。 (1)まず主線を引きます。線がダマにならないよう、極力この時点で整理しておくのがコツです。 (2)バケツツールでベタ塗り。パーツの色をだいたい決めます。 (3)大雑把にカゲ付け。この段階では、質感を出すことではなく「立体感を出す」ことを目的にしましょう。光源を意識して描けばちゃんと立体感が出ます。絵に説得力を持たせるためには、後でコチャコチャディテールを描き込むよりもここできっちりカゲを付けることが大事です。 といっても、あんまり厳密に考える必要はありません。ドット絵も絵なのでウソついちゃって大丈夫です。「それっぽく見える」ことが最優先。 もし「なんか変だな」「思っていたような形に見えない」と感じたら、カゲの付け方を変えて工夫してみましょう。まだこの段階ならいくらでも簡単に直せます。 (4)仕上げ。ここでやることは、線をなめらかに見せるためのアンチエイリアスと、カゲに段を付けて立体感を強調し、質感を表現することです。この参考画像や他の「いいな」と思ったドット絵なんかを拡大して観察してみてください。どんどんマネして描きまくりましょう。 また、塗り漏れがないかもここでよくチェックして直しておきましょう。実はこの参考画像にも(3)の時点まで塗り漏れが残っています。どこだかわかりますか? これも注意深く観察してみればわかりますよ。 ○色の作り方 EDGEには最初からパレットデータがありますが、使いにくいのでいったん全部消して自分でイチから色を作ったほうがやりやすいです。いきなり256色もあっても、どこにどの色を使ったらいいのか見当がつきません。 (2)の作業手順でベース色を決めたら、そこからEDGEの機能でグラデーションのパレットを作ります。 まずベース色をパレットの左右真ん中くらいの場所に置きます。次に、カゲのいちばん濃い色を一個作ってベース色と同じ列のいちばん左っかわに置きましょう。 そうしたら、「カラーパレット」ウィンドウのツールボックスの中にある「領域の選択」」という四角い破線のボタンをクリックします。この状態で、濃いカゲの色からベースの色までぐーっとドラッグしてください。濃いカゲ色からベース色までが選択された状態になったはずです。 次は「カラーパレット」ウィンドウのメニューの「パレット」→「グラデーション作成」をクリックしてみてください。グラデーションが作られたはずです。また、同じ場所にある「ステップ・グラデーションを作成」を使うとグラデーションのかかりかたをちょっとカスタマイズすることができます。お好みで。ハイライト側のグラデーションもこれと同じ要領で作れます。 で、そうやって作ったグラデーションから、実際に使う色をだいたい4色くらい選んでいくわけですね。言葉で説明するとややこしそうですが、実際にやってみるとカンタンです。 ※なお、これはあくまで「基本的なやり方の例」なので、慣れてきたらどんどん自分なりにやり方を効率化・省力化しちゃってください。 TIPS 本来、「同じ大きさの四角い点の集まり」に過ぎないはずのドット絵をそういう風に見せなくするにはあるものを利用します。 それは 「明るいor彩度の高い色は膨張して見える。逆に、暗いor彩度の低い色は収縮して見える」 という、人間の目の持つ錯覚、です。 これを使えば「1ドットより小さく」とか「1ドット以上、2ドット未満」というような微妙な表現が可能になります。 当然のことながら、「となりにあるドット」との相対的な差が大きければ大きいほどその効果は強くなります。 なお、相対的な差が大きいと「1ドットのサイズが違って見える」だけではなく「そのドットが目立つ」という効果もあります。 たとえば、彩度の低い(無い)、黒い学生服の集団の中にひとりだけ真っ赤な服を着ている人がいれば目立ちますよね。それとおんなじ。 そのドットを目立たせたければ周囲との色の差を強く。なじませたければ色の差を弱く。 また、木や土などはグラデーションのコントラストをゆるやかに、金属などのぴかぴかしたものはコントラストを強くするとそれっぽくなります。 現実にあるものを観察してみるのがいちばんですが、デフォルメされていてわかりやすいのでアニメの色指定・質感表現を観察してみるのもけっこうオススメです。 思いっきり極端な例としては、80年代中盤~後半のころのアニメ。メカを見ると、マジックでぐりぐり描いたワカメの如き真っ黒な怪しいカゲが舞い踊っていたりするのですが、アレはもともと、金属の極端なコントラストを(少ない色数のなかで)表現しようとしたものです。 さて、ここまでながながと読んでいただき、ありがとうございました。 もしわからないことがあったら開発室のグラフィック相談室まで質問をください。答えられることは答えますし、誰にもわからないことはいっしょにみんなで悩んで知恵を出しあいましょう。 レッツトライ!
https://w.atwiki.jp/pokehakkusyosinnsya/
このwikiは? ポケハック(改造ポケモン)を始めたばかり、あるいは始めたい人向けに色々な改造方法をなるべく分かり易く解説するwikiです。 有識者・中級者以上の方は 改造ポケモン制作資料 Wiki https //wikiwiki.jp/pokemonhack/ を参照ください。 初心者向けの情報はいくつかありますが、ポケハック最盛期の2010年前後の情報は現在では古くなっています。 基礎的なことをまとめたPokeToolというサイトや、そのアップローダーも無くなってしまいました。 さらに、yahoo!ブログもサービスを停止し、Google検索で古い情報が上位に引っかかりにくくなっていたり、 近年では、新しいポケハック用ツールもいくつか出てきています。 それらの情勢を踏まえ、完全に新規の方に向けての情報を提供するwikiをこの度は作成することになりました。 ある程度覚えて大海に漕ぎ出すためのポケハック完全初心者向けチュートリアルという位置づけです。 資料wikiでは載せづらい個人サイトのリンクや、各ツールの使い方を載せて、散っている情報の集約を図る意図もあります。 【必読】 このwikiはまだまだ製作中です。ほとんどのページが出来てないのでご了承ください。 ポケハックとは、ポケモンのROMイメージ(ソフト自体のデータ)を編集することです。 セーブデータの改造とは関係ありません。 基本的にポケハックとは、ポケットモンスターファイアレッドの初期ver(FR1.0)を改造することを指します。 基本的な改造はEmでも可能ですが、FRの方が資料が充実しています。 このwikiでもFRのみ扱っています。 ROMの売買やROMイメージ(.gba)の配布等の違法行為を助長するための場所ではありません。 以下の引用事項を読んでください。 ■改造する順序を考える 1.まずはセリフなどの簡単な改造から。 2.次に移動したりするイベントを作ってみる。 3.トレーナーの出すポケモンの数やレベルなどを変えてみる。 ここまでで十分な改造ポケモンは作れます。 4.物足りないからマップを変えてみる。 5.ポケモンの画像をオリジナルで作ってみる。 6.タイトルのポケモンやロゴを変えてみる。 7.オリジナルの音楽を入れてみる。 いきなりタイトルのポケモン画像などは作れません。 本サイトの説明を見て改造してもおそらく自分が今何をしているのかさえ分からないでしょう。 小さなことからコツコツと。 バスケをするならその場でうまくドリブルが出来るようになってから。 野球をするならキャッチボールから。 頭が良くなりたいなら足し算から。 いきなりダンクシュート。いきなりプロ野球の舞台。いきなり二次方程式。そんなの無理です。 順序を守って努力した人だけが出来るということを理解して下さい。 私自身は誰かに改造の方法を聞いたということは一度もなく、 配布されているテキストやツールの使い方を理解出来るまで読み、試し、今に至っているということです。 分からないので人に聞くのではなく、試行錯誤してみることが大切だと思っています。 それによって高度な改造ができるようになります。失敗を繰り返して得た知識は他人に聞いた情報よりも脳に残ります。 改造ポケモン研究所-そして伝説へ- 必読事項 より引用 http //pokemonmon.blog41.fc2.com/blog-entry-69.html まず読むといいページ 必要なもの (随時更新) ハックソフトの使い方リスト(製作中) 情報収集に役立つテクなど(随時更新) 用語集(随時更新) 連絡について 下記の物へお願いします。 twitter ページのリクエストについて twitterへお願いします。 更新は遅いと思いますが、目は通しています。
https://w.atwiki.jp/rockmanforte/pages/14.html
スノラー スノラーパターン 後ろ向いてる→ジャンプして胴体を正面にする→頭を正面にする 頭以外はダメージが通らない 吸い込み3秒→口パクパク1秒 体へこましてミニスノラーを5体上空へ撃つ 全部降りてくるスピードは同じ 最初は3体は同時にその次に右2体の間からその次に左2体の間から 最初の3体が着地したらジャンプしてくる ジャンプはロックマンのいるところを狙って1~3回のランダム シシロールR 親ムカムカデ 音符砲台(名前不明) ムーブキャノン
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/45.html
サイト名 還元率/ポイント(円) 備考 ドル箱 1.5% Gポイント 1% 期間限定で2% ちょびリッチ 1% ネットマイル 1% HESO-CLICK 1% 予想ネット 1% Potora 1% Warau.JP 1% えきねっとポイントモール 1% Tモール 1% 永久不滅ドットコム 1.0% 永久不滅ポイント対応カードで決済 チャンスイット 0.8% 期間限定で1.2% ECナビ 0.8% 永久不滅ドットコム 0.5% 永久不滅ポイント対応カード以外で決済 ライフマイル - http //www.sofmap.com/
https://w.atwiki.jp/edgex/pages/16.html
ドット絵を描いてみる EDGEを起動させたら、 新規ファイルを押しましょう。 大きさは、このくらいかな~↓ でっかくしてお絵かきすればOKだよ こんな感じにかけたよ~
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1375.html
ちいさなペリドットの指輪(ちいさなぺりどっとのゆびわ) さくら貴金属にて販売中。 悪意に敏感になる。 使用している宝石は、ペリドットです。 L:ちいさなペリドットの指輪 = { t:名称 = ちいさなペリドットの指輪(アイテム) t:要点 = オリーブグリーンでテーパーカットの小さな宝石,透明感あふれる,指にはめている t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ちいさなペリドットの指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ちいさなペリドットの指輪の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ちいさなペリドットの指輪の取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ちいさなペリドットの指輪の販売価格 = ,,,マイル。 *ちいさなペリドットの指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ちいさなペリドットの指輪の形状 = ,,,指輪。 *ちいさなペリドットの指輪に使用した宝石 = ,,,ペリドット。 *ちいさなペリドットの指輪の幸運補正 = ,歩兵,,幸運、評価+1。 *ちいさなペリドットの指輪の特殊能力 = ,,,悪意に敏感になる。 } t:→次のアイドレス = リフォーム(技術),拾った指輪(アイテム) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 涼州藩国 10/02/20:購入 NEKOBITO 1 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:ちいさなペリドットの指輪 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/30) 矢上麗華@土場藩国 (2010/02/20)
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください ドット・ゼウス&ヘラ降臨!概要 ドットクロニクル 壊滅級 ドットクロニクル 超絶地獄級 ドットクロニクル 超地獄級 攻略指南 コメント ドット・ゼウス&ヘラ降臨! 概要 「ドット・覚醒ゼウス」と「ドット・覚醒ヘラ」を入手することができるスペシャルダンジョン。 公式告知 新降臨ダンジョン「ドット・ゼウス&ヘラ 降臨!」登場!! 難易度は「超地獄級」「超絶地獄級」「壊滅級」の3種類で、テクニカル仕様。 全ての難易度をクリアすると魔法石を1つもらえる。 「ドット・覚醒ゼウス」と「ドット・覚醒ヘラ」は、それぞれ「覚醒ゼウス」と「覚醒ヘラ」からドット進化させることでも入手可能だが、ドットの状態で直接ドロップするのはこのダンジョンのみ。 【初実装】 2020.01.17(金) 12 00 【実施期間】 2020.01.17(金) 12 00 ~ 01.23(木) 23 59期間中は協力プレイ「3人でワイワイ」に協力!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!が配信される。 期間中に各フロアを初めてクリアすると報酬がメールでもらえる。 初クリア報酬 壊滅級 古代の三神面 超絶地獄級 ダイヤドラゴンフルーツ 超地獄級 ドットリット10体 ドットクロニクル 壊滅級 【スタミナ:99 バトル:6】 獲得経験値:/獲得コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1B2 ドット・ホノりん 50,000,000 280 - 1 ドットチェンジ・火 先制 左から1列目と2列目を火ドロップに変化 Lv10キングホノりんをドロップ ランダムで3体出現 ドットストライク・火 31,512ダメージ+ランダムで火ドロップを1個生成 ドット・アワりん 50,000,000 280 - 1 ドットチェンジ・水 先制 左から3列目と右から3列目を水ドロップに変化 Lv10キングアワりんをドロップ ドットストライク・水 29,848ダメージ+ランダムで水ドロップを1個生成 ドット・モリりん 50,000,000 280 - 1 ドットチェンジ・木 先制 右から1列目と2列目を木ドロップに変化 Lv10キングモリりんをドロップ ドットストライク・木 24,960ダメージ+ランダムで木ドロップを1個生成 ドット・ヒカりん 50,000,000 280 - 1 ドットチェンジ・光 先制 上から1列目と2列目を光ドロップに変化 Lv10キングヒカりんをドロップ ドットストライク・光 28,288ダメージ+ランダムで光ドロップを1個生成 ドット・ワルりん 50,000,000 280 - 1 ドットチェンジ・闇 先制 下から1列目と2列目を闇ドロップに変化 Lv10キングワルりんをドロップ ドットストライク・闇 34,632ダメージ+ランダムで闇ドロップを1個生成 B3 ドット・紅蓮の女帝・エキドナ 30,000,000 30,000,000 - 1 威嚇 先制 スキル使用までのターン数が3~6ターン増加 Lv10紅蓮の女帝・エキドナをドロップ ランダムで2体出現 残り2体の場合どちらかを使用 紅の舞 現HP75%の割合ダメージ 追い打ち 13,312ダメージ 残り1体の場合以下を順に使用 ①癒やしの祈祷②威嚇 ①敵のHPが50%回復②スキル使用までのターン数が3~6ターン増加 ①紅の舞②追い打ち ①現HP25%の割合ダメージ②13,312ダメージ ①紅の舞②追い打ち ①現HP50%の割合ダメージ②13,312ダメージ ①紅の舞②追い打ち ①現HP75%の割合ダメージ②13,312ダメージ 以降繰り返し使用 ①紅の舞②追い打ち ①現HP99%の割合ダメージ②13,312ダメージ ドット・大海の歌姫・セイレーン 70,000,000 10,000,000 - 1 深海の重圧 先制 現HP99%の割合ダメージ Lv10大海の歌姫・セイレーンをドロップ 条件を満たさない場合以下を順に使用 滅びの唄 8,600ダメージ 滅びの唄 2連続攻撃 計17,200ダメージ 滅びの唄 3連続攻撃 計30,960ダメージ 滅びの唄 4連続攻撃 計41,280ダメージ 以降繰り返し使用 滅びの唄 5連続攻撃 計60,200ダメージ 残り1体になると1度のみ使用 ①癒やしの祈祷②深海の重圧 ①敵のHPが50%回復②現HP99%の割合ダメージ ドット・大樹の精霊・アルラウネ 120,000,000 0 (21,440) 1 根性 特性 HP50%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える Lv10大樹の精霊・アルラウネをドロップ 子守唄 先制 全モンスターが5ターンの間、行動不能(既にバインドされている場合、代わりに通常攻撃) 条件を満たさない場合どちらかを使用 生命の息吹 20,368ダメージ+上から1列目と下から1列目を木とお邪魔ドロップに変化 聖なる水撒き 21,440ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 残り1体になると1度のみ使用 ①癒しの祈祷②呼応する大地 ①敵のHPが50%回復②999ターンの間、攻撃力が2倍に上昇 HPが10%以下で必ず使用 大地の叫び 64,320ダメージ(攻撃力2倍時、128,640ダメージ) B4 ドット・常夜の魔女・リリス 100,000,000 580 - 1 魔女の暗夜 先制 4ターンの間、ランダムで10個のドロップを超暗闇状態にする Lv10常夜の魔女・リリスをドロップ 条件を満たさない場合どちらかを使用 ポイズンブーケ 21,744ダメージ+回復と毒ドロップ以外からランダムで毒ドロップを8個生成 ダークサイズ 24,160ダメージ+盤面を暗闇状態にする 残り1体になると1度のみ使用 ①癒しの祈祷②ポイズンシャワー ①倒した敵のHPが50%回復②5ターンの間、毒ドロップが落ちてくる HPが10%以下で必ず使用 ラブリーサクリファイス 2連続攻撃 計72,480ダメージ ドット・天空の使徒・エンジェル 100,000,000 580 (23,600) 1 冷徹な眼光 先制 5ターンの間、操作時間が半減(既に半減状態の場合、代わりに通常攻撃) Lv10天空の使徒・エンジェルをドロップ 条件を満たさない場合どちらかを使用 ハートブレイク 22,420ダメージ+火、水、木、光、闇、お邪魔ドロップ以外からランダムでお邪魔ドロップを4個生成 シャイニングレイ 23,600ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化 残り1体になると1度のみ使用 ①癒しの祈祷②天の采配 ①倒した敵のHPが50%回復②2ターンの間、覚醒スキル無効化 HPが10%以下で必ず使用 大いなる裁き 3連続攻撃 計70,800ダメージ B5 ドット・爆炎龍ティラノス 80,000,000 520 - 1 ドットボディ 先制 999ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収 Lv10爆炎龍ティラノスをドロップ※「ラインボム」で変化するドロップ【6×5マス】⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚪︎⚪︎【7×6マス】⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚪︎⚫︎⚫︎⚪︎⚪︎ ランダムで2体出現 条件を満たさない場合いずれかを使用 ラインボム 25,232ダメージ+特定の位置を爆弾ドロップに変化 ラッシュクロー 3連続攻撃 計27,888ダメージ ドットフレイム 26,560ダメージ+ランダムで火ドロップを10個生成 残り1体になると1度のみ使用 ①ドットパワー②ドットバリア ①999ターンの間、攻撃力が2倍に上昇②10ターンの間、受けるダメージを75%減少 HPが10%以下及び残り1体の場合必ず使用 ラッシュオブドット 5連続攻撃 計132,800ダメージ(攻撃力2倍時、265,600ダメージ) ドット・氷塊龍プレシオス 120,000,000 520 - 1 ドットテンプテーション 先制 30,528ダメージ+5ターンの間、ランダムでロックされたドロップが落ちてくる Lv10氷塊龍プレシオスをドロップ 条件を満たさない場合いずれかを使用 フロストファング 3連続攻撃 計26,712ダメージ アイストルネード 25,440ダメージ+ランダムで水ドロップを10個生成 ブリザードストーム 24,168ダメージ+盤面を暗闇状態 残り1体になると1度のみ使用 ①ドットパワー②ドットバリア ①999ターンの間、攻撃力が2倍に上昇②10ターンの間、受けるダメージを75%減少 HPが10%以下及び残り1体の場合必ず使用 ドットフリーズブレス 5連続攻撃 計127,200ダメージ(攻撃力2倍時、255,400ダメージ) ドット・大花龍ブラキオス 150,000,000 520 - 1 ドットブルーム 先制 5ターンの間、回復力が半減 Lv10大花龍ブラキオスをドロップ 条件を満たさない場合いずれかを使用 エアリアルクラッシュ 3連続攻撃 計25,620ダメージ ウインドブレス 24,400ダメージ+ランダムで木ドロップを10個生成 ポイズンブルーム 21,960ダメージ+ランダムで毒ドロップを6個生成 残り1体になると1度のみ使用 ①ドットパワー②ドットバリア ①999ターンの間、攻撃力が2倍に上昇②10ターンの間、受けるダメージを75%減少 HPが10%以下及び残り1体の場合必ず使用 ドットガイアインパクト 5連続攻撃 計122,000ダメージ(攻撃力2倍時、244,000ダメージ) B6 ドット・覚醒ゼウス 600,000,000 760 (41,680) 2↓1 ①根性②ゴッドパワー 特性 ①HP75%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える②HP100%未満で強制的に使用し、以降の敵の行動ターンが1になる Lv10ドット・覚醒ゼウスをドロップ 王の鎧 先制 10ターンの間、光と闇属性の攻撃を吸収 残り2体の場合 神王の威厳 999ターンの間、状態異常無効化(初回行動) ラース・オブ・ゴッド 現HP80%の割合ダメージ 神の雷 20,840ダメージ+左から3列目、右から3列目を光ドロップに変換 ゼウスブレード 22,924ダメージ+下から2列目を光ドロップに変換 全能神の覇気 10ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収(HP75%以下で必ず使用/1回のみ) HP10%~1%で上を1度のみ使用し、以降は下のスキルのみ使用 全能神の洗礼 全ドロップを光ドロップに変化 スーパノヴァ 10連続攻撃 計833,600ダメージ HP1%以下で必ず使用/最優先 神々の祝福 敵のHPが75%回復 残り1体になると1度のみ使用/最優先 ①神々の祝福②神王の威厳③全能神の覇気 ①敵のHPが100%回復②999ターンの間、状態異常無効化(発動済みの場合、代わりに通常攻撃)③10ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収(発動済みの場合、代わりに通常攻撃) 以降条件を満たさない時上から順番に繰り返し使用 ①万天の支配②スーパーセル ①20,840ダメージ+3ターンの間、落ちコンしなくなる②33,344ダメージ+全ドロップをロック ①神の雷②全能神の闘気 ①41,680ダメージ+左から3列目、右から3列目を光ドロップに変化②1ターンの間、攻撃力が3倍に上昇 王剣 5連続攻撃 計62,520ダメージ(攻撃力3倍時、187,560ダメージ) HP10%~1%で上を1度のみ使用し、以降は下のスキルのみ使用 ①全能神の洗礼②スーパーセル ①全ドロップを光ドロップに変化②33,344ダメージ+全ドロップをロック ①神々の威厳②スーパーノヴァ ①味方の補助スキル解除(ない場合は代わりに通常攻撃)②10連続攻撃 計833,600ダメージ HP1%以下で必ず使用/最優先 神々の祝福 敵のHPが75%回復 ドット・覚醒ヘラ 400,000,000 760 (39,832) 2↓1 ①根性②ダークパワー 特性 ①HP75%以上のとき、大ダメージを受けてもHP1で耐える②HP100%未満で強制的に使用し、以降の敵の行動ターンが1になる Lv10ドット・覚醒ヘラをドロップ 女神の魔壁 先制 10ターンの間、20,000,000以上のダメージを吸収 残り2体の場合 女神のささやき 3ターンの間、覚醒スキル無効化(初回行動) 往復ビンタ 3連続攻撃 計17,925ダメージ 神の悪戯 23,889ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 女神の悪行 19,916ダメージ+お邪魔と毒ドロップ以外からランダムで毒ドロップを8個生成 女神の障壁 10ターンの間、受けるダメージを半減(HP75%以下で必ず使用/1回のみ) HP10%~1%で上を1度のみ使用し、以降は下のスキルのみ使用 魔力を溜めている 5ターンの間、覚醒スキル無効化(覚醒無効状態の場合、代わりに通常攻撃) グラビトンボム 796,640ダメージ HP1%以下で必ず使用/最優先 神々の祝福 敵のHPが75%回復 残り1体になると1度のみ使用/最優先 ①神々の祝福②神王妃の怨念③女神の障壁 ①敵のHPが100%回復②10ターンの間、回復力が半減③10ターンの間、受けるダメージを半減(発動済みの場合、代わりに通常攻撃) 以降条件を満たさない時上から順番に繰り返し使用 ①女神のささやき②往復ビンタ ①2ターンの間、覚醒スキル無効化②3連続攻撃 計59,748ダメージ ①女神の吐息②神の悪戯 ①19,916ダメージ+ランダムでサブ1体が2~3ターン間、行動不能②23,889ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化 ①ギガグラビティ②神の悪行 ①現HP99%の割合ダメージ②回復ドロップ以外からランダムで毒ドロップを8個生成 HP10%~1%で上を1度のみ使用し、以降は下のスキルのみ使用 魔力を溜めている 5ターンの間、覚醒スキル無効化(覚醒無効状態の場合、代わりに通常攻撃) ①神々の威厳②グラビトンボム ①味方の補助スキル解除(ない場合は代わりに通常攻撃)②796,640ダメージ HP1%以下で必ず使用/最優先 神々の祝福 敵のHPが75%回復 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ドットクロニクル 超絶地獄級 【スタミナ:66 バトル:6】 獲得経験値:/獲得コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン ドットクロニクル 超地獄級 【スタミナ:50 バトル:6】 獲得経験値:/獲得コイン: バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 ページ作成お疲れ様です。 -- 2020-03-24 09 05 08 LF超転生ヘルメス(超覚醒バインド耐性)銀時S転生の青オーディン(毛利陣)チィリン(スキブ武器)水毛利(バインド武器)x2。毛利のヘイストのおかげで遅延たまドラを振らなくてもいける。B1B2はなければLFの物を使って足りなくなり次第毛利陣。大変換、陣が嫌いでなければそれなりに周回できる。ヘルメスに極星ソニアつけるのも最後のロック解除し忘れた時用、覚醒無効された時用にいいかも。 -- 2020-05-03 17 42 46 コメント すべてのコメントを見る